Cronică de film

Mortal Kombat II, filmul care te face să strigi Fatality în sală

de Lucian Dinu ·

Mortal Kombat II, filmul care te face să strigi Fatality în sală
Mortal Kombat II, filmul care te face să strigi Fatality în sală

Mortal Kombat II, filmul care te face să vrei să strigi „Fatality!” în sala de cinema

Am făcut un lucru foarte bun înainte să merg la Mortal Kombat II: am revăzut primul film. Nu neapărat pentru că povestea ar fi atât de complicată încât ai nevoie de recapitulare serioasă, ci pentru că voiam să intru în sală cu universul proaspăt în minte. Și experiența a fost mult mai bună așa.

Văzute aproape unul după altul, cele două filme se leagă mai bine. Glumele curg altfel, personajele capătă mai multă continuitate, iar micile diferențe de ton, ritm și construcție devin mai ușor de observat. Practic, mi-am făcut singură încălzirea înainte de luptă. Ca la joc: înainte de turneu, bagi un practice mode.

Mortal Kombat II nu se preface că este altceva decât este. Nu vine să schimbe istoria cinematografiei, nu îți cere să îi cauți simboluri ascunse prin fiecare cadru și nici nu încearcă să transforme o franciză brutală, colorată și spectaculoasă într-o dramă existențială. Filmul știe exact ce vrea să fie: un spectacol pentru fani, pentru gameri, pentru nostalgici și pentru toți cei care au crescut cu pumni virtuali, combo-uri ratate și dorința eternă de a executa fatalitatea perfectă.

Un film care apasă exact butoanele potrivite

Ce mi-a plăcut cel mai mult este că Mortal Kombat II pare făcut cu gândul la publicul lui real. Nu la criticii care vor să scoată tratate academice dintr-un uppercut, ci la oamenii care au iubit jocurile, personajele, muzica, replicile, costumele și energia aceea de arcade dusă pe marele ecran.

Are ceva din spiritul anilor ’90. Nu în sensul că arată vechi, ci în sensul că te duce înapoi la bucuria simplă de a vedea personaje iconice intrând în luptă. Mi-a dat senzația aceea pe care o aveam când descopeream pentru prima dată universul Mortal Kombat: brutal, exagerat, colorat, ușor absurd, dar imposibil de ignorat.

Și m-a bucurat să văd copii în sală. Pentru noi, Mortal Kombat a fost parte dintr-o anumită perioadă. Pentru ei, poate deveni începutul propriei lor nostalgii. Noi am avut filmele noastre, ei le vor avea pe ale lor.

Mortal Kombat II, filmul care te face să strigi Fatality în sală

Luptele sunt motivul pentru care merită văzut pe ecran mare

Să fim serioși: la un film ca Mortal Kombat II, luptele sunt proba de foc. Dacă acolo nu livrează, restul nu mai contează la fel de mult. Din fericire, filmul livrează.

Scenele de luptă sunt dinamice, clare, bine coregrafiate și arată foarte bine vizual. Se simte munca echipei de stunt, iar anumite confruntări au exact energia pe care o aștepți de la franciză. Nu sunt doar bătăi puse între două replici, ci momente construite pentru spectacol.

Pentru cine a jucat Mortal Kombat 11: Aftermath, sunt secvențe care par desprinse direct din joc. Nu la modul vag, ci aproape frame cu frame, pixel cu pixel, cu mișcări, atitudini și finaluri care activează instant memoria de gamer. Sunt momente în care chiar îți vine să strigi „Fatality!” fără să-ți pese prea mult că ești într-o sală de cinema și nu în fața consolei.

Asta e una dintre marile reușite ale filmului: nu doar adaptează jocul, ci păstrează senzația de joc.

Umorul prinde bine și scoate filmul din rigiditate

Pe lângă acțiune, filmul are și mult umor. Și nu doar umor de umplutură, ci genul de replici și referințe care fac sala să reacționeze. Mi s-au părut foarte haioase trimiterile la Harry Potter, John Wick și Lord of the Rings. Sunt mici momente de respiro care nu rup filmul, ci îi dau ritm.

Johnny Cage aduce mult din această energie. E genul de personaj care poate să strice un film dacă e scris prost, dar aici funcționează tocmai pentru că vine cu doza potrivită de aroganță, autoironie și comentarii pop culture. Referința la John Wick și lupta cu pixul este exact genul de glumă care prinde la publicul care știe și jocurile, și filmele de acțiune recente.

Iar faptul că filmul se joacă și cu astfel de easter eggs îl face mai distractiv. Nu e doar o înșiruire de lupte. E și o vânătoare de referințe. Te uiți la film și ai constant senzația că mai apare ceva de prins, ceva de recunoscut, ceva de bifat în minte.

Techno Syndrome rămâne butonul roșu al nostalgiei

Nu poți vorbi despre Mortal Kombat fără să vorbești despre muzică. Techno Syndrome este deja parte din ADN-ul francizei. Nu mai este doar o piesă, este un reflex cultural. Când o auzi, știi imediat unde ești.

Folosirea ei la genericul de final funcționează perfect. Mai ales pentru că filmul aduce personajele iconice în aceeași energie de spectacol total. E un moment făcut pentru fani și se simte ca o recompensă. Nu știu dacă poți ieși din sală fără să-ți rămână în cap acel „Mortal Kombat!” strigat ca o chemare la luptă.

Hiroyuki Sanada este, pur și simplu, Hiroyuki Sanada

Hiroyuki Sanada rămâne una dintre cele mai bune prezențe din film. Omul are o gravitate aparte. Nu trebuie să facă mult ca să umple cadrul. Are acel tip de intensitate calmă care face orice scenă mai bună.

Chiar dacă filmul nu este de 10, Sanada joacă de 10. Are eleganță, forță, privire, control și o prezență care ridică nivelul fiecărei apariții. Într-un univers în care totul poate deveni rapid foarte zgomotos, el aduce greutate. Când apare, simți că filmul capătă altă densitate.

Este genul de actor care poate să transforme și o scenă scurtă într-un moment memorabil.

Kitana fură privirea

Am lăsat la final personajul care, pentru mine, a fost una dintre cele mai frumoase surprize: Kitana.

Kitana a fost mereu unul dintre personajele mele favorite din joc. Are eleganță, pericol, mister și acel amestec foarte rar de grație și letalitate. În Mortal Kombat II, personajul funcționează foarte bine. Nu doar în scenele de luptă, ci și prin felul în care este construit vizual.

Adeline Rudolph are o prezență care se simte imediat. Kitana nu intră pur și simplu în cadru, îl ocupă. Are senzualitate, control și o energie exotică foarte potrivită pentru personaj. Costumul, mișcările, accesoriile albastre, felul în care arată în scenele de acțiune, toate contribuie la imaginea unui personaj care rămâne în minte.

Și da, pentru fanii Kitanei, filmul are destule momente care merită văzute pe ecran mare. Nu intru în spoilere, dar spun atât: Kitana chiar are impact.

Verdict: nu e perfect, dar e exact ce trebuie

Mortal Kombat II nu este un film perfect. Dar nici nu cred că trebuie să fie. Nu îl vezi pentru subtilități dramatice, ci pentru energie, personaje, lupte, nostalgie și plăcerea aceea foarte simplă de a vedea un joc video transformat într-un spectacol de cinema.

Este antrenant, amuzant și vizual foarte plăcut. Are scene de luptă bine lucrate, are referințe pentru fani, are personaje care îți rămân în minte și are destulă autoironie cât să nu devină rigid.

Pentru gameri, este o recompensă. Pentru nostalgici, este o întoarcere într-o perioadă în care Mortal Kombat însemna butoane apăsate cu disperare, personaje favorite și fatalități încercate până ieșeau. Pentru cei care nu au jucat niciodată,Filmul poate fi exact impulsul de care au nevoie ca să intre în universul jocului.

Eu m-am simțit bine. Am râs, m-am bucurat de lupte, am prins referințele, am avut momente în care mi-a venit să strig „Fatality!” și am ieșit din sală cu senzația căFilmull a livrat ce trebuia să livreze.

Mortal Kombat II este exact ce promite: un spectacol făcut pentru fani, cu pumni, umor, nostalgie și suficientă energie cât să-ți amintească de ce franciza asta încă rezistă.

Articol scris de Alina PETREA - admin al celui mai mare grup de filme din România dar și al paginii, cu același nume, Zi-mi un film bun – și te invităm dacă esti cinefil să le dai un like

Mortal Kombat II, filmul care te face să strigi Fatality în sală

Film distribuit de Vertical Entertainment

DistribuieFacebookXWhatsApp

Articole înrudite

Comentarii

Comentariile sunt în modul citire pe versiunea de test.

Nu există comentarii la acest articol.