Tehnologie

Nvidia accelerează DLSS 5 de 2 ori și reduce VRAM cu 20%

Nvidia spune că modelul neural din DLSS 5 rulează de două ori mai repede, are cu 24% mai puțini parametri și consumă cu 20% mai puțină memorie VRAM la 4K.

de Marian Tomita · · Asistat de AI ·

Placă video Nvidia GeForce RTX 5060 Ti de la PNY, cu două ventilatoare, fotografiată din față pe fundal alb
Placă video Nvidia GeForce RTX 5060 Ti de la PNY, cu două ventilatoare, fotografiată din față pe fundal alb

Nvidia a anunțat marți, 13 octombrie, o actualizare a modelului neural din spatele tehnologiei DLSS 5, care rulează de două ori mai repede și consumă cu 20% mai puțină memorie video la rezoluția 4K. Modelul nou ajunge pe 16 octombrie în jocul NBA 2K27, potrivit Tom's Hardware.

Ce se schimbă în modelul neural

Potrivit Nvidia, câștigul vine dintr-o combinație de optimizări ale conductei de randare și rafinări ale rețelei neurale. Modelul are acum aproximativ 118 milioane de parametri, cu 24% mai puțini decât înainte. O rețea mai mică ocupă mai puțină memorie și cere mai puține calcule pentru fiecare cadru.

Compania afirmă că imaginea rămâne practic neschimbată. Nvidia susține și că tehnologia este acum de zece ori mai rapidă decât în demonstrația din martie 2026, făcută la conferința GTC, când a fost prezentată pe două plăci video RTX 5090.

Ce înseamnă „de două ori mai rapid”

Dublarea se referă la etapa de randare neurală, nu la întregul cadru. Tehnologia reprezintă doar o parte din timpul necesar pentru a desena o imagine, așa că numărul de cadre pe secundă nu se dublează. OC3D scrie că NBA 2K27 rulează cu aproximativ 40% mai repede cu funcția activată, iar Digital Trends indică un plus de peste 30% la 4K față de lansarea din septembrie.

Diferența contează, pentru că la lansare tehnologia a costat mult în performanță. DSOGaming a măsurat o scădere de 50-60% pe un RTX 5090. GamesRadar a obținut între 49 și 55 de cadre pe secundă pe un RTX 5080, fără generare multiplă de cadre, față de 150-165 cu funcția oprită. Cifra de 370 de cadre pe secundă în 4K, promovată de Nvidia la lansare, folosea generare multiplă 6x, notează Tom's Hardware.

Memorie video eliberată

Reducerea de 20% a consumului de VRAM se aplică la 4K și lasă mai mult spațiu pentru texturile jocului. Spațiul eliberat poate conta mai ales pe plăcile cu mai puțină memorie, deși efectul real depinde de fiecare joc.

Cele mai puternice plăci ale seriei, precum RTX 5090, sunt căutate și de companii de AI, care le cumpără la palet pentru servere. Cererea pentru plăci video este oricum ridicată, iar livrările au atins maximul din ultimii 4 ani.

Ce plăci și ce jocuri sunt vizate

DLSS 5 funcționează oficial doar pe plăcile GeForce RTX din seria 50 și a debutat în NBA 2K27 în septembrie. Nvidia a transmis că vrea să extindă suportul la seria RTX 40 după ce performanța pe seria 50 va fi mai bine reglată, a declarat Ben Berraondo, șeful relațiilor publice al companiei, pentru Tom's Hardware. Proprietarii de plăci RTX 40 nu pot rula încă DLSS 5.

Următorul joc cu această tehnologie este Hogwarts Legacy, care o primește pe 5 noiembrie, conform Digital Trends și OC3D. Where Winds Meet urmează apoi. Potrivit OC3D, modelul nou va fi livrat implicit în viitoarele jocuri compatibile.

Nvidia a lansat în versiune beta și un mod nou, mai rapid, de tip Performance pentru generarea de cadre. Modul funcționează pe seriile RTX 50 și RTX 40, precum și pe laptopurile RTX Spark. Pe un RTX 5060, compania promite un câștig de până la 35%, notează MobiDevices.

Ce rămâne de verificat

Cifrele provin de la Nvidia și nu au fost încă confirmate de teste independente. Guru3D subliniază că sunt necesare benchmarkuri pentru a stabili câștigul real și eventualele compromisuri de calitate a imaginii, joc cu joc. Primele verificări devin posibile după actualizarea din NBA 2K27.

Data exactă diferă între publicații: Zona IT, de la care a pornit informația, vorbește despre actualizarea driverelor pe 18 octombrie, în timp ce Tom's Hardware indică 16 octombrie pentru NBA 2K27.

Surse: Zona IT, Tom's Hardware, Digital Trends, OC3D, Guru3D, DSOGaming, GamesRadar, MobiDevices. Foto: FreeMediaKid! / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

DistribuieFacebookXWhatsApp

Articole înrudite

Comentarii

Nu există comentarii la acest articol.